


Les Portraits

Starlion
(Lion-O):
*Espèce: Lion
*Age: 24 ans
*Taille: 223 cm
*Poids: 76.2 kg
*Planète dorigine: Thundera
*Compétences:
-le
commandement
-la stratégie
-maniement de lépée des Omens
Il est le Seigneur héritier des Cosmocats, le leader du groupe.
Il avait le même âge que WilyKat et WilyKit (~15 ans) , mais
pendant son voyage vers la troisième Terre, endormis dans sa
capsule de suspension de temps, il a vieilli plus qu'il ne
devrait, pour des raisons inconnues. Conséquence de cette
anomalie, Starlion est un enfant dans un corps dadulte avec
la mentalité dun adolescent, il a donc la fâcheuse
habitude dêtre impulsif et impétueux mais tout au long de
ses aventures, il progresse et apprend comment devenir plus mûr,
indépendant, et surtout devenir un véritable chef, un guide,
pour les Cosmocats (en un mot comme en cent, être le meilleur
quoi !).Son arme de prédilection est l'Épée des Omens qui
détient dans sa poignée l'Oeil magique de Thundera. LOeil
de Thundera est une pierre mystique qui a un pouvoir
quasi-illimité et qui est la source primaire des pouvoirs des
Cosmocats. L'épée peut tout faire ou presque, elle lui dit
quand les autres membres ont besoin de son aide, et inversement
elle peut appeler les autres pour l'aider s'il a des ennuis, il
peut également anéantir ces ennemis grâce à des rayons
d'énergie émanant de lépée
une véritable petite
merveille. Starlion dispose également dune sorte de gants
pourvu de griffes, dont il se sert comme bouclier. Cest
grâce à ces armes mais aussi à la ténacité que Starlion a
réussi à passer toutes les épreuves de son sacrement (voir les
épisodes intitulés les procès de
), pour être couronné
et officiellement reconnu comme le Seigneur des Cosmocats.
Starlion est ainsi devenu légal des autres Cosmocats et
même plus, cependant la seule chose dont il est peur cest
la peur de lui-même
.
Snarf (Snarf):
De son vrai nom Osbert, il porte ici le nom de son espèce, « les snarfs ». Il était la bonne d'enfant de Starlion sur Thundera. Il a du mal a admettre que Starlion est grandi aussi vite (incident étrange dans sa capsule de suspension de temps, le rendant plus vieux..) et le voit encore et toujours comme un enfant bien qu'il est grandi. Il a tendance à l'étouffer. Sous ces airs de gros pataud (la touche dhumour dans le dessin animé), et bien quil soit quelque peu lâche, Snarf reprend ses esprits et aide quand cest nécessaire, ce ne sont pas les preuves de son courage qui manque, il a sauvé les Cosmocats à plusieurs reprises déjà, (voir lépisode 26, intitulé le défi), font de lui un membre précieux pour les Cosmocats. Une de ces répliques favorites : « Snarf Snarf Nigaud ».
Félibelle
(Cheetara):
*Espèce: Guépard
*Age: 26 ans
Taille: 182.8cm
*Poids: 63.5 kg
*Planète dorigine: Thundera
*Compétences:
-l'agilité
-la vitesse
-la dextérité manuelle
La seule femme adulte dans le groupe des Cosmocats. Elle a les
pouvoirs d'un guépard -la vitesse, toujours plus de vitesse-.
Doté du caractère féminin le plus accrue quil soit, elle
ne sert que de faire valoir, bien que lorsquelle engage un
combat elle ne fait pas dans la demi-mesure... Son arme
principale est un bo (un bâton) quelle peut étendre quand
elle veut et comme elle veut, qui a la particularité
denvoyer des rayons lasers. Elle a aussi le pouvoir de la
télépathie, elle peut sentir quand les autres Cosmocats sont
dans danger. Ainsi que de latents pouvoirs de télékinésies.
Elle a également un sorte de sixième sens qui lui permet
davoir des prémonitions ou une représentation précise du
passé. Bien que lutilisation de ce pouvoir, fournisse
dimportante information, il est aussi très limité.
Utiliser chacune de ces capacités l'épuise, elle les réserve
donc pour les mesures désespérées seulement.
Panthero
: (Panthro)
*Espèce: Panthère
*Age: 32
*Taille: 203 cm
*Poids: 80 kg
*Planète dorigine: Thundera
*Compétences:
-la
force
-son savoir technique
-maniement de nunchakus
Panthero est l'ingénieur mécanique et électrique du groupe. Il
a construit le Thundertanks en récupérant des pièces sur
lépave de leur vaisseau spatial. Il a aussi construit tous
les autres véhicules des Cosmocats. Cest la champion de la
récupe, il peut construire et arranger presque tout et n'importe
quoi. Il a un tel savoir et don pour tout ce qui technique que
même ses pires ennemis, les mutants, lont kidnappé, pour
quil puisse réparer leur vaisseau spatial car cest
le seul qui sache comment faire. Pro de la technique dans son
atelier, il est aussi sur un champ de bataille, Panthero est un
maître en art martial de toute forme, sa force physique fait de
lui un adversaire redoutable. Son arme est un nunchaku qui peut
dissimuler plusieurs projectiles. Il a aussi des pointes sur ses
bretelles qui peuvent servir comme armes ou grappin . Panthro a
une personnalité-sage, il est très digne de confiance cependant
il est presque aussi impulsif que Starlion par moment. Cest
une de ses faiblesses.
Tigro
(Tygra) :
*Espèce: Tigre
*Age: 28 ans
*Taille: 205.7 cm
*Poids: 73.66 kg
*Planète dorigine: Thundera
*Compétences:
-l'intelligence
-l'invisibilité
-maniement dun fouet
Il est l'architecte et scientifique du groupe, cest lui qui
a conçu la Tanière des Cosmocats (Cats Lair), avec
laide des berbils (les robots ours peuplant leur nouvelle
terre daccueil) en à peine trois jours. Il est aussi à la
tête du conseil des Cosmocats comme haut conseiller. Si Starlion
ne réussis pas à surmonter toutes les épreuves de son
sacrement, cest Tigro qui deviendra le nouveau seigneur des
Cosmocats. Son arme est un fouet (fouet terminé par trois
boules) qui peut le rendre même invisible. Il peut projeter
aussi des images avec son esprit, mais il est souvent difficile
pour lui duser de ce pouvoir, bien trop éprouvant et
demandant une énorme concentration. Son agilité et sa ruse
laident dans les temps de bataille et font de lui est un
élément actif inestimable des Cosmocats. Bien quil ai
parfois des difficultés à faire face à ces envies de certaines
substances (voir épisode 9 intitulé le jardin des plaisirs).
WilyKit
(WileyKit) :
*Espèce: Chat tigré
*Age: 15 ans
*Taille: 142 cm
*Poids: 38.1 kg
*Planète dorigine: Thundera
*Compétences: -le subterfuge
-la furtivité
-la tromperie
-maniement des boulettes de magie
WilyKit est le jumeau féminin de WilyKat, cest
laîné des deux. Elle est plus mûr que son frère, mais
le contrarie arrive quelquefois. Ses armes sont aussi des
boulettes qui ont la même particularité que celle de son
frères. Les jumeaux sont égaux dans en force et dans
caractère. Ils dépendent de l'un et de l'autre et s'occupent
tous les deux mutuellement de lautre. Ils étaient
légèrement plus vieux que Starlion quand ils ont laissé
Thundera mais sont beaucoup plus jeunes que lui maintenant, cela
est dû principalement au fait que Starlion a eu beaucoup vieilli
pendant son voyage pour la troisième Terre.
WilyKat
(WileyKat):
*Espèce: Chat tigré
*Age: 15 ans
*Taille: 142 cm
*Poids: 38.1 kg
*Planète dorigine: Thundera
*Compétences:
-le subterfuge
-la furtivité
-la tromperie
-maniement des boulettes de magie
Il est un des jumeaux Cosmocats, les deux gosses trop-curieux qui
vont et viennent autour des adultes et qui causent de nombreux
problèmes tout le temps quand ils ne font pas de virée sur leur
spaceboards. Il est peu disposé à faire beaucoup de choses mais
il les fait quand même, parce que sa sur le convainc mais
aussi à cause de sa curiosité. Il lutte avec son esprit et des
boulettes qui contiennent plusieurs substances comme de
léther pour endormir les ennemis et dautres
boulettes contenant de la poudre-démangeaison, de la graisse, ou
même des dinosaures gonflables et autres créatures pour
étourdir un ennemi ou le déstabiliser. Lui et sa soeur sont
tous les deux fortement agiles.
Jaga
(Jaga):
*Espèce: Jaguar
*Planète dorigine: Thundera
*Compétences:
-le savoir
-la sagesse
-protecteur de lépée des Omens
Il était l'aîné et le plus sage des Cosmocats, Il était le
conseiller en chef et le protecteur du père de Starlion,
Claudis. Après la destruction de Thundera, Il était celui qui a
piloté le vaisseau spatial jusquà la troisième Terre
pendant que tous les autres étaient dans des capsules de
suspension de temps. Il est mort pendant le voyage pour s'assurer
que le vaisseau arrive à destination. Il est désormais un
esprit astral qui guide Starlion et les autres Cosmocats,
cest une aide précieuse, un support moral et le conseiller
des Cosmocats. Son aspect fantomatique fait souvent penser à «
Obi Wan Kenobi »(dans lesprit maître et disciple), il
transmets tout son savoir à Starlion, le nouveau Lord des
Cosmocats (il a beaucoup à apprendre dailleurs, plusieurs
épisodes lui sont consacré, les épreuves de tests intitulé
les procès en cinq parties.) ainsi que lépée des Omens
dont il était le gardien.
Les ennemis
Les Anciens
Esprits du Mal : Il sagit de quatre antiques figures
divines du Mal tout puissant, dont les statues sont dans la
Pyramide Noire. Ils donnent l'immortalité en échange de la
servitude perpétuelle et possèdent des pouvoirs presque
illimités. Cependant, ils exigent que d'autres êtres servent
leurs demandes et ne peuvent pas intervenir directement dans des
affaires qui se trament sur la Troisième Terre. Mumm-Ra est leur
exécuteur attitré, bénéficiant de leurs pouvoirs, il quitte
son corps de momie dénaturé pour une ultime transformation qui
lui permet de jouir de la puissance des esprits du mal.
Mumm-ra :
*Espèce:
Humain/Sorcier
*Age: ?? très vieux
*Taille: Variable
*Poids: Variable
*Planète dorigine : la Terre (3e. Monde)
*Compétences: -la sorcellerie
-changer de forme
-le combat tactique
Mumm-Ra est le sorcier immortel résidant de la Troisième Terre,
qui habitait en lEgypte ancienne pendant qu'il était
mortel dans le passé. La Pyramide Noire est sa maison éternelle
et son sarcophage est sa place de repos et la source de ses
pouvoirs. Il fait appel aux Anciens le change Esprits du Mal, et
cherche l'Épée de Omens. Grâce à leurs pouvoirs, les Anciens
Esprits du Mal le change de la forme de cadavre délabrée
quil est en un monstre de puissance, musclé rappelant les
gardiens des anciens temples égyptien (tenue vestimentaire,
regard glacial et sourire dacier). Là où réside le mal,
Mumm-Ra a le pouvoir dy vivre, il est dune certaine
manière immortel. Grand stratège, il préfère utiliser les
mutants avec qui il a fait une alliance perfide, pour réaliser
son sale travail. Mumm-ra a la faculté également de prendre
lapparence physique, des personnages qui lentourent.
Il tient également lépée effrayante de Plundarr.
Cest le plus grand ennemi des Cosmocats
..
Poursuivant les cosmocats afin de voler l'oeil de thundera, il attérirent sur la 3eme planète ou ils rencontrèrent mumm-ra

.Krolor (Slithe) :
*Espèce : Reptile
*Planète dorigine : Plundarr
*Compétences :
-leader des mutants
-maniement dune hache circulaire
-mettre des « s » là où il ny en a pas !!!
Krolor est le chef des Mutants parce que cest le seul qui
nétait pas été intimidé par Mumm-Ra. Il et est de la
race reptilienne de Pundarr. Krolor est autoritaire, et met le
blâme sur les autres mutants. Il prend leurs plans comme son
propre et les blâme quand il les bousille. Son arme de choix est
une hache, on le voit également piloter une machine volante. Les
mutants ont formé une alliance avec Mumm-Ra et sont devenus
dune certaine manière ses domestiques.

Shakal
(Jackalman) :
*Espèce : Chacal
*Planète dorigine : Plundarr
*Compétences :
-maniement dune hache !
-si vous en voyez dautres, faites moi signe !
Shakal est le plus lâche des mutants et de loin, il est de la
race du chacal. Il est le premier à partir des batailles que les
mutants livrent aux Cosmocats, ce qui le rend aux yeux de ses
camarades encore plus minable quil nai. Il utilise
une hache comme arme habituellement et utilise souvent le
Skycutter ( nom de la machine volante quutilise la plupart
des mutants), enfin s il ne senfuit pas du champ de
bataille, bien sur. Mais, Shakal peut parfois être ambitieux
pour son propre salut mais il est souvent trop lâche pour mener
à bien ses aspirations.

GORIOR
(MONKIAN) :
*Espèce : Singe
*Planète dorigine : Plundarr
*Compétences :
-force physique importante
-force mental proche du néant
-maniement dun bouclier
magique
Gorior est la bête féroce dans le groupe des mutants et est de
la race des singes. Il est le plus fort des mutants sur la
Troisième Terre mais il manque cruellement de courage pour
affronter Krolor. Gorior a peu d'intelligence mais il la compense
avec sa force physique. Il utilise un bouclier avec la capacité
de tirer des balles et d'autres projectiles (champs
dénergie). Pour conclure tout dans les muscles, rien dans
la tête
.
Les amis

Les
Berbils (robots ours) :
Les robots ours, les « Berbils » sont les premiers amis que des
Cosmocats se font sur la Troisième Terre. Ils ont aidé pour la
construction de la Tanière des Cosmocats . Ils cultivent des
fruits différents quils ne peuvent pas manger (ce sont des
robots) mais ils ont font bon usage puisquils en donnent
quelques-uns aux Cosmocats. Les fruits des Berbils sont
dailleurs la seule nourriture qui soit comestible pour les
Cosmocats sur cette planète. Les Berbils sont des nounours, des
créatures de cette planète. Ils sont fondamentalement
inoffensifs et sont fréquemment attaqués par les Mutants.
LES LIEUX


La
tanière des Cosmocats (Cats Lair) :
La Tanière est la base/maison des Cosmocats. Quand ils se sont
écrasés en catastrophe sur la troisième Terre, les Cosmocats
ont utilisés les restes de leur vaisseau pour construire la
Tanière. C'est presque une copie confirme de celle qui a existé
sur leur planète antérieure, Thundera. Cest Tigro qui la
conçue et imaginé, aidé par les berbils, il la
construite en lespace de trois jours avec le reste des
Cosmocats. Leur base a un système de défense par tire de lasers
(sortant des yeux de la tête de la forteresse) et il y aussi un
système de surveillance radar comme dans toutes les forteresse
qui se respecte ^_~ .

Pyramide de Mumm-Ra (Mumm-Ras Pyramid) :
Cette pyramide a été construite par les Anciens esprits du Mal
comme une place pour régénérer es pouvoirs de Mumm-Ra. À
l'intérieur de la chambre centrale, les statues des quatre
Anciens Esprits apparaissent indistinctement au-dessus de la mare
de vision, une mare dans laquelle Mumm-Ra peut voir tous les
événements qui se déroulent n'importe où. Elle est protéger
à lextérieur par des champs de force électrique. Avec
des centaines de passages secrets souterrains complexes ainsi que
des chambres, la pyramide est la meilleure forteresse quil
soit sur la Troisième Terre.

Le
château de Plundarr (Castle of Plundarr) :
Le château fort de Plun-darr est la forteresse des mutants Les
mutants prétendent avoir des systèmes de la défense, du radar
en passant par les cachots. Est-ce que la pièce du contrôle
principale est à l'intérieur de la tête, il faut croire. Tout
ce que lon sait sur ce château cest quil a
été construits par les hommes bestiaux sous la contrainte des
mutants, qui les avait réduis en esclavage. Finalement les
Cosmocats ont réussis à libérer les esclaves.
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